はじめに
今回初めてAPPDATE様に寄稿させていただきます。かのんと申します。
私は六世代後半でポケモン復帰し、七世代でガチ対戦に入る際にAPPDATE様の多くの記事にお世話になり、何かしらの形で恩返しがしたかったこと、JCS予選(ウルトラルール)での構築記事を募集しているそうとのことで、稚拙ながら今回のJCS予選で使用した構築の記事を書かせていただきました。
パーティ作成経緯
ウルトラルール強い成分であるメガ枠+Z枠+禁止級伝説をパーティに組み込むことを考えた時にZ枠は安定して出せる伝説ポケモンに持たせたいと思い、パッと思いついたのがルナアーラとネクロズマ。ネクロズマはバーストさせるターンにZ技が打てないことの不自由さから外してルナアーラを軸にパーティを組むことが確定。
ルナアーラの天敵であるガオガエンを大きく削ることが出来る+ゼルネアスに有利をとられない+ゲンシ天候要因であるゲンシグラードンをもう一匹の伝説枠として採用。
メガ枠にはガオガエンやドーブル(スカーフ除く)より早く猫だましが使えて襷持ちに隙を見せないガルーラを採用。
明確にゼルネアスに強くて飛行ポケモンに岩技で攻撃できて、さらにトリルでS操作できるツンデツンデを採用。
環境に一定数いるであろうオーガレックやメガボーマンダに対抗するためにカプ・テテフを採用。
最後に地面の一貫を切りたいのとイベルタル+ゲンガー+ガオガエンみたいな追い風が出来るルナアーラを出したくないパーティに出す用のメガボーマンダを採用。
(とかっこいい理由をつけてましたが、メインロムで参加登録したルナゼルネのルナアーラがまさかのH振りのみの個体でかなり気が動転して、試運転もしないままboxに眠ってるポケモンでパーティ組んで予選に突撃したといのが構築経緯です)
パーティ

個別解説
ルナアーラ

持ち物:ルナアーラZ
特性:ファントムガード
性格:おくびょう
努力値:H4C252S252
実数値:213-x-109-189-127-163
技:まもる/シャドーレイ/サイコショック/おいかぜ
本構築のメインポケモンにして個人的このルール最強ポケモン。
特性のおかげで行動保障があり、おいかぜを使ったりZ技で重いポケモンを吹き飛ばしたりして縦横無尽の活躍でした。
攻撃技はZ技の元となるシャドーレイ、カイオーガなどのDが高い相手に打ちたいサイコショック。補助技のS操作技としてトリックルームはルナアーラミラーで恐ろしすぎるので無難においかぜ。ミラー以外にもガオガエンが怖いのでまもる。
補助技がワイドガードorトリル使いこなせる人はルナアーラプロ名乗っていいと思います。
ゲンシグラードン

持ち物:べにいろのたま
特性:ひでり→おわりのだいち
性格:いじっぱり
努力値:H252A148D108
実数値:207-240-180-x-124-110 (ゲンシカイキ時)
技:まもる/だんがいのつるぎ/ほのおのパンチ/じだんだ
調整:C202グラードン(臆病ゲンシグラードン)の大地の力確定耐え
ゲンシ枠。特殊型もいるがゼルネアスに強く出れるように物理型で採用。特殊耐久に厚く振ったおかげで相手のルナアーラZも耐えたりして硬かった。記事執筆時点ではひかえめグラードンのだいちのちからも耐えると思ってたら乱数で落ちた。ムーンルールで使ってたときは断崖をかなり外したがその反動か今回はかなり当ててくれた。えらいぞ。
技は物理型の確定メインのだんがいのつるぎ、ナットレイなどに打ちたいほのおのパンチとまもるは確定。残りの枠にカイオーガのねっとうみたいな感覚でじたんだを入れてみたが、命中安定ならほのおのパンチでいいし、いわなだれが欲しい場面がかなりあったのでこの枠はいわなだれが最適解です。
ガルーラ

持ち物:ガルーラナイト
特性:きもったま→おやこあい
性格:ようき
努力値:H4A252S252
実数値:181-177-120-x-120-167
技:まもる/すてみタックル/かみつく/ねこだまし
弱体化されたけどそれでも強いガルーラ。このルールだとSに振ればだいたいのポケモンより早くねこだましが出来るのが優秀でした。
技はメインのすてみタックルとねこだましが確定。ルナアーラやゲンガーに打ちたいふいうちを入れたかったけどサイコフィールドを自分で張る機会があることを考えると先制技を増やすのは得策ではないし、かみくだくではルナアーラミラー時にファントムガード込みだと落とせないことから、怯みで行動を止められそうという謎思考に至りかみつくを採用した。地雷枠と思いきやほぼ負け確の試合で二回連続怯ませて拾った試合があったので楽しかったです。
ツンデツンデ

持ち物:シュカのみ
特性:ビーストブースト
性格:ゆうかん
努力値:H244A252B12
実数値:167-201-231-x-122-16
技:トリックルーム/ワイドガード/いわなだれ/ジャイロボール
ゼルネアス対策のジャイロボーラー。技構成はテンプレ。
格闘技が少ないように感じた環境であったのでシュカの実で地面技も一発は耐えられるようにした。モロバレルとは異なりゼルネアスに殴り勝てるのは強かった。
努力値があまりDになってますがBに4振り直せばほんのり固くなると思います。
カプ・テテフ

持ち物:こだわりスカーフ
特性:サイコメーカー
性格:おくびょう
努力値:H4C252S252
実数値:146-x-95-182-135-161
技:サイコショック/10まんボルト/サイコキネシス/ムーンフォース
パーティ的にレックウザが重すぎたので採用。
10まんボルトは隣と集中で相手のレヒレを落とすために採用しましたが、水浸しヌケニン突破にしか使わなかったのでマジシャでいいです。基本的においかぜorトリル状態で動くことになり、スカーフとの相性が良くないように感じたのできあいのタスキを持たせるべきだと思いました。
ボーマンダ

持ち物:ボーマンダナイト
特性:いかく→スカイスキン
性格:せっかち
努力値:H68A4C4D252S180
実数値:179-166-135-141-142-179
技:まもる/すてみタックル/ハイパーボイス/おいかぜ
調整: パメラのパラメ様より引用(DS振りせっかちメガボーマンダ+後発Zジャラランガ)
先発ルナアーラが出せない時に選出する用の絶対おいかぜ撃つマン。基本的にサポート役だが十分な火力が出て優秀。しかし唯一の地面の一貫切りにして2メガ構築になっているので出したくても出せない場面が多かった。おいかぜにしてもルナアーラで十分なところがあったのでいかくのことも考えるとランドロスにしてもよかったと感じました。
選出
基本選出
先発 ルナアーラ+ガルーラ
控え グラードン+カプ・テテフ
基本的には1ターン目にねこだまし+おいかぜ。ルナアーラミラーの際には相手のルナアーラまもる+ガオガエンみたいなパターンが多いのでこっちのルナアーラをグラードンに下げましょう。
オーガレック系
先発 グラードン+カプ・テテフorガルーラ
控え ルナアーラ+ガルーラorカプ・テテフ
とてもきつい相手で大会中四戦中2-2。先発グラードンならカイオーガより遅く天候をとれるのでそこから交代読みなどを決めていくしかない。クロバットが入ってる型ならガルーラとテテフで強引にクロバット集中で倒すかツンデツンデを選出してトリル展開しつつワイドガードでしおふきとこんげんのはどうを止めながら戦うのもあり。
ゼルネアス系
先発 グラードン+ガルーラorテテフ
控え ルナアーラ+ツンデツンデ
ゼルネアス系統では極力ツンデツンデを温存しつつ最後にツンデツンデとゼルネアスの対面を作るように試合を運ぶことを考えながらプレイしていく感じでした。
総括
予選大会の戦績は最終1660くらい?だと思います。グラードン、ルナアーラ、ツンデツンデ、ガルーラは割と戦えましたが残りの2匹は怪しかったです。特にボーマンダに関しては出したい試合がほとんどなかったのでこの枠をもう少し変える必要があると思いました。
余談ですが、大会中シングル勢?と思わしき方がグラードンとカイリキー並べてきて「グラカイ構築じゃん!」って言いながら爆笑してました。
QRチーム
https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4AA7-92EFおわりに
今回のインターネット大会はウルトラルールのレートが始まってから2週間程度での開催ということで準備期間が短かったのですが、事前に多くのウルトラルール準拠の仲間大会を開いてくださった多くのプレイヤーに感謝申し上げます。またJCS本戦に参加される方々はより満足のいく結果が残せるように頑張ってください。陰ながら応援しています。
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