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対戦ノウハウ③
2017年JCSベスト4、ポケモン公式番組「P-sports」の四天王も務めた喰い断先生の対戦理論です。
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【USUM・S8スペシャル】スペレ入門用アルセウス軸

目次

前置き

99%の方が初めましてかと思います、あるふそーるという名の者です。

今回はS8スペシャルレートの布教、具体的には興味はあるけど構築がないという方の為に可能な限り王道を行く使いやすいアルセウス軸の記事を寄稿させて頂きました。

自分が使用して1733(2/7現在62位)まで行くことができたのである程度の強さは保証できていると思います。

拙い文章ですがよろしくお願いします。

パーティ紹介

アルセウス

性格:いじっぱり
持ち物:ノーマルZ
特性:マルチタイプ
努力値:28-244-4-0-12-220
実数値:199-188-141-126-142-168
技構成:しんそく/シャドークロー/オーバーヒート/つるぎのまい

調整
HP8n-1
最速100族抜き
B<D

実数値見るだけでこのポケモンのおかしさが分かりますね、本構築の軸です。

素早さはイベルタルやミミッキュ、スカーフではないカプ・テテフに上を取らせない為に最速100族まで抜きました。

技構成は基本的な剣舞アルセウスの地震を環境に蔓延るナットレイを意識してオーバーヒートに変えたものです。

下降補正はかかっていますがスペレでメジャーなHBナットレイはステロ込みで持っていくことができます。

霊獣ランドロス

性格:ようき
持ち物:きあいのたすき
特性:いかく
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:165-197-110-×-100-157
技構成:じしん/がんせきふうじ/だいばくはつ/ステルスロック

僕が一番使いやすい起点要員と感じている襷ランドロスです。

基本的にはアルセウスのお膳立ての為にステロを撒き荒らして退場という動きですが、どう考えても起点にならないポケモン対面など場合によってはステロを撒かず岩石封じからの爆発、あるいはいきなり爆発して持っていくという強引なプレイングも頭に入れておきたいです。

ギャラドス

性格:ようき
持ち物:メガストーン
特性:いかく→かたやぶり
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:171-207-129-x-150-146(メガ)
技構成:たきのぼり/かみくだく/みがわり/りゅうのまい

アルセウスが止まってしまうヒードランやバンギラス、上から殴られてしまうスカーフカプ・テテフなどを起点にする第二の積みエースです。

技構成はグラードン意識の地震やレックウザやイベルタル意識氷のキバを採用したいところですが様々な伝説枠含めたポケモンに対しオールラウンドな対応をしたいという観点から一致技の二つとしました。

基本的には三体目はこのポケモンです。

メタモン

性格:おくびょう
持ち物:こだわりスカーフ
特性:かわりもの
努力値:252-0-0-0-0-0
実数値:155-×-×-×-×-74
技構成:へんしん

解禁戦ではお馴染みのメタモンです。

性格が臆病なのは完全に妥協です、無振りマンダより遅いので恐らく影響はほぼないでしょうが大変申し訳ない…

主にアルセウスやギャラドスで抜いていくことが危険となるマーシャドー入り等に出していきます。

ゲンガー

性格:おくびょう
持ち物:メガストーン
特性:のろわれボディ→かげふみ
努力値:252-0-4-0-0-252
実数値:167–101-190-115-200(メガ)
技構成:シャドーボール/まもる/ほろびのうた/みちづれ

所謂ほろゲンです。

解禁戦では解禁枠を押し付けるという戦法が基本な関係上害悪構築への対策が薄くなりやすくそれらの対策として採用しました。

影踏み道連れによる解禁枠の強引な処理も可能な非常に強力なポケモンです。

キノガッサ

性格:ようき
持ち物:どくどくだま
特性:ポイズンヒール
努力値:140-4-108-0-4-252
実数値:153-151-114-×-81-134
技構成:きあいパンチ/がんせきふうじ/きのこのほうし/みがわり

かつて猛威を奮ったポイヒガッサ、調整はテンプレからHを少し削りABDに回したものです。

ゲンガーの項で説明した通りこのルールでは普通のシングルよりも害悪対策が薄くなりやすいので対策を切ると一気に勝ち筋となり得るこのポケモンを採用しました。

ただし、カイオーガのマックス潮吹きや冷凍ビームなど伝説の火力に耐えきれる程の耐久はないので注意です。

主にトリックルームを絡めた構築やブラッキー入り等に出します。

基本選出

ランドロス+アルセウス@1となります。

@1は基本的にはギャラドス、ギャラドスでは対応が難しそうな構築には他の三体から選び臨機応変に対応していきます。

 

9割はこの選出でOKですが、時には思いきってアルセウスを出さないという決断も必要かと思います(1600から使い始め1700に乗るまで20戦程しましたが一度だけアルセウスを出さない方が正解だと判断し勝てた試合がありました)。

QRレンタルチーム

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-8D06-4536

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました。

スペシャルレートはシングルと比較的似た環境でありながらもまだまだ未開拓な部分が多く、メジャーなアルセウスやレックウザ等以外の伝説ポケモンにもチャンスがあると考えられます。

解禁枠のポケモンを用意するのは大変でしょうがこの記事やQRレンタルチームをきっかけに挑戦してみて貰えると嬉しいです。

なお、メジャーな解禁枠については僕のブログの記事(【布教】S8スペレ伝説枠ランク付け)で簡単に解説してあるので、解禁枠について全く分からない!という方は参考にしてみてください(露骨な宣伝)。

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この記事を書いた人

普段はサザンドラとわっちゃわっちゃしてる人。普通のシングルと解禁シングルが好き。ダブルもやりたい。

コメント

コメント一覧 (3件)

  • S8スペレは色々と意識することが多くて大変ですよね
    (主に対禁伝)
    僕はZシャドーダイブアルセウスが主軸ですがこいつも
    なかなかやれるので、伝説ランク付けの方でも
    この型について触れてやってください。

    最後に、対マーシャドー入りに対して意識していること
    あれば教えて下さい。 長文失礼しました

    • コメント有難うございます
      アルセウスに関してはスペックが高すぎて文字通り”何でもできる”ポケモンなので本当に少し触れる程度ですが記載させていただこうと思います。
      マーシャドーはアルセウスに対してインファイトされる瞬間のメタモン後だしでマーシャドーをコピーしてやれば相手のマーシャドーの影打ちをギリギリ耐えるスカーフマーシャドーが誕生するのでそこから上手く切り返していく、という形で処理していました(無論相手の選出やプレイングにもよってきますが)。

      • 相手のマーシャドーの霊タイプをメタモンで利用
        する訳ですか、なるほど

        僕のアルセウスは霊なので違う対策考えてみます。
        といってもバルジでイカサマ以外は襷潰して
        スカーフで叩くしかないかな…

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