はじめに
こんにちは、ルートです。チャンピオンズでは初めての記事投稿となります。
今回はJCS本戦で使用し、予選ラウンド突破でベスト64の成績を残した構築についての記事を寄稿します。よろしくお願いします。
なお、今回の構築はグローバルチャレンジ、JCS予選、本戦と徐々に発展させていった形になるので、構築経緯にはグロチャレや予選の時のものも含みます。
その分構築経緯がいつもより長くなっておりますので、JCSの所だけでよい、先に個体解説を見たい、などの場合は目次の方からそちらに飛んでください。
構築経緯
グローバルチャレンジまで
私が全ポケモンの中で最も対戦的に自信があるポケモンはエルフーンです。
今回のM-Aルールでは幸いエルフーンが使用可能だったので、とりあえずおいかぜエルフーンから構築を組むことに。
次においかぜパーティには強力なアタッカーが必要、というわけで環境トップクラスのパワーを誇るメガリザードンYをエースに据えました。
環境トップクラスのパワーに加え全体技のねっぷうを併せ持つ強力なエースアタッカーで、おいかぜ中の殲滅力においては右に出るものは居ません。
しかもメガシンカ時にひでりにする関係上、M-A環境で発生しやすい天候合戦においても一定のアドバンテージを持っています。
3枠目には
- 単純に攻撃が高い
- メガリザードンYが苦手ないわタイプ、ドラゴンタイプに打点を持てる
- ガブリアス視点から見ても地面無効であるために隣でじしんを打ちやすく、苦手な氷タイプを抑えてくれる
ということでガブリアスを採用。
メガゲンガーを上から対策出来るように、こだわりスカーフを持たせることにしました。
ただ、メガリザードンYは環境トップクラスの力を持っているが故に対策されており、初手に出せないことも多々あります。
ガブリアスもスカーフ型で技が固定される都合上、あまり初手には出したくありません。
というわけで4体目に
- 特攻が高く、一致技二つともに通りがいい
- 弱点のうち草技・電気技で一撃で倒せるポケモンが少ない
- 加えてビアーの実(毒タイプの半減実)を持たせることで、先鋒として非常に安定する
ということでアシレーヌを採用。
ですが、ここまでの4体だと相手のガブリアスやカイリューなどのドラゴンタイプにまだ不安があります。
これらのポケモンはガブリアスのドラゴン技で安定して倒すことが難しく、アシレーヌでは(おいかぜが無いと)上を取ることが出来ません。
また、天候役がリザードンだけだと対雨パーティで不安があります。
これらの問題を解決するために、アローラキュウコンを採用。
一見特性ひでりのメガリザードンYとの相性は悪い様に見えますが、実際のところは
- リザードンの天候を雨、砂に書き換えようとしてくる相手に対してさらにその上書きが出来る
- リザードンの炎技を半減してくる水タイプにフリーズドライで弱点が突ける
ということでむしろ相性は良好。
あとはおいかぜでは対処できないトリックルームを凌ぐことができ、かつメガゲンガーのほろびのうたからすてゼリフで逃げることができるガオガエンを採用。
ランクバトルで使った感触も良かったので、グローバルチャレンジにはこの6体で挑みました。
結果はレート1767.7、最終496位。640人抜けなのでまずここを突破しました。
PJCS予選まで
次は予選(120人抜け)。
今回はグローバルチャレンジから予選まで一週間ほどしか時間が無かったので、構築の大枠はそのままにすることに。
ただ、グローバルチャレンジのパーティだと当時環境で流行していたプテラ&ニンフィア&メガリザードンYの構築にあまり強くありません。
グローバルチャレンジで上位を獲得した人が上の並びを使っていたこともあり、対策は必須だと感じました。
プテラニンフリザYの並びに勝つためには、
- プテラとニンフィア両方に対処するための鋼技を持つ
- ある程度の打点の岩技を持ちメガリザードンYに対処できる
の二つが必要。
また、
- 構築枠的にガオガエンしか変更できる部分がないので、トリックルームを対策するためのちょうはつを引き継がせたい
という条件も外せません。
なかなか厳しい条件ではあるのですが、幸いこの条件を満たしているポケモンがいました。
それがメガエアームドです。
高い攻撃からの鋼技に加えがんせきふうじを覚えるので対プテラニンフリザYは解決。
ちょうはつも使えますし、ちょうはつをする場合はメガシンカをせずに運用すれば対トリル問題も何とかなります。
このパーティで予選に臨み、結果はレート1594で25位でした。
JCS本戦
予選から本戦は期間が空いているので、別のパーティを使うことも考えられはします。
ですがここまで勝ち上がっている方々は当然ながら強者ばかりであり、プレイングに自信がない私ではそんな方々に普通に勝てるとは思えません。
それならばと一番プレイングに自信があるポケモン、つまりエルフーンでそのまま本戦も戦うことにしました。
元々エルフーンから組み始めた構築であるが故に構築の全体はそこまで変わりませんが、環境が変化したことにより、いくらか構築を変更する必要が生じました。
まず、エアームドを外すことを決定。
予選抜けに大きな役割を果たしてくれたポケモンではあるのですが、このポケモンには一つ大きな弱点が存在します。
それがガオガエンに対して弱いこと。
いかくが直撃しやすく、弱点を突かれ、さらにまもるを搭載出来ない都合ねこだましで妨害されやすいです。
予選の段階ではガオガエンが一時的に減少していたので問題なかったのですが、そもそもスペックの高いガオガエンが減ったままでいるはずもなく。
予選が終わった後徐々にガオガエンの数は増えていき、エアームドが使いにくくなったので、ここを他のポケモンに変更することに。
この枠に必要なのはトリックルーム構築とほろびのうた構築に対策ができること。
この二つの対策を元々はちょうはつで行っていたのですが、実はこれはちょうはつ以外にもふきとばし、ドラゴンテールなどの強制交換技でも出来ることが可能。
これらの技は優先度が-6なので、優先度-7のトリックルームを使われる前に相手を交換させることができますし、ほろびのうたを使った後のゲンガーを交換させることでかげふみを解除することが出来ます。
また、環境に復帰したガオガエンは本当に厄介な相手なので、なるべく隙を作らないようにしたいところ。
結果、ドラゴンテールを覚えるミロカロスを採用することにしました。
ミロカロスなら耐久が高く安定してドラゴンテールを打てる上に、特性かちきでガオガエンを対策することも出来ます。
続いて、ガブリアスをロゼルの実(フェアリー半減実)持ちにし、かつどくづきを採用しました。
フェアリーは防御<特防の相手が多く、本来物理アタッカーでダメージを与えたい相手です。
ですがスカーフガブリアスでは取り回しの悪さのせいで上手く攻撃に移りにくく、フェアリー弱点なので倒されやすいです。
そこでどくづきを採用したガブリアスにすることでダメージを与えやすく、さらにロゼルの実でフェアリー技を一度は耐えられるようにしました。
これによってガブリアスは動かしやすくなりましたが、こだわりスカーフ持ちがいないのはプテラ等の高速アタッカー相手に不安があります。
なのでキュウコンにスカーフを回すことに。
氷技は通りがいいので、こちらにスカーフを回してもしっかり動くことが出来ます。
後の3体には大きな変更はなく、JCS本戦へ。
結果はスイスドローを5勝2敗で突破したものの、決勝トーナメント1回戦で敗退。
とはいえベスト64、WCS出場権獲得圏内で終えることが出来ました。

パーティ個別紹介

エルフーン

構築経緯的にも、戦術的にもパーティの起点となるポケモン。
中速帯が多い味方ポケモンをおいかぜで素早さ2倍にして一気に攻め込んでいきます。
アンコールはエルフーンの中でもおいかぜの次に強い技。
おいかぜを凌ぐためのまもるを牽制する、相手の時間をかけての積み行動などを妨害するなど使い道は多岐に渡ります。
それに加えて打点として最も強いムーンフォースまでの技3つはほぼほぼ確定。
4つ目にはまもるを採用。
M-A環境では相手のねこだましを防ぐことが難しいので、一旦その場を凌ぐためのまもるの重要度は高くなっています。
持ち物はきあいのタスキ。
強力がゆえにパーティ内での競合が激しい持ち物ですが、一方エルフーンのパワーを最大化できる持ち物でもあります。
ほぼほぼ選出するエルフーンは強い持ち物を持たせた方がいいと思っているので、ここにきあいのタスキを回しました。
リザードン

メガシンカ後ステータス 153-93-100-211-135-167
このパーティのメガシンカ枠&エース。
パーティ内の他と比べても圧倒的な火力を持つ、このパーティで最も重要なポケモンです。
その分対策もされているので、頑張って通しに行く必要があります。
おいかぜ下で効率的に、かつまもる択を回避して大ダメージを与えられる全体技のねっぷうは確定。
環境に水タイプや岩タイプが多いので、そこに弱点を突けるソーラービームも確定です。
後二つには動きを安定させるためのまもると強力な単体打点であるウェザーボールを採用。
晴れだけではなく他の天候に応じてタイプが変わるのも重要で、たまにキュウコンのゆきふらしで氷タイプに変更して使うこともあります。
リザードンのミラーで素早さ負けしたくないので、性格はおくびょうです。
ガブリアス

メガリザードンYと非常に相性のいい物理アタッカー。
この環境トップクラスのスペックを持っているのですが、じしんを打たないとそのフルスペックを発揮できません。
ですがメガリザードンYの横でならじしんを連発できる上、地面技を半減に出来る草タイプをリザードンが倒してくれます。
まもるを採用しておらず、攻撃技4つのフルアタ構成。
先述のじしん、ドラゴンタイプミラーで必要なドラゴンクロー、リザードンミラーで強力ないわなだれ、フェアリー対策のどくづき。
どれも必要な技であり、外すことが出来ませんでした。
とはいえ持ち前の耐久種族値とロゼルの実のおかげでまもるが無くても動かしやすく、氷タイプ以外に裏目が少ないので初手にも出しやすいです。
相手のガブリアスとのミラーでできるだけ勝てるように、性格はようきです。
キュウコン(アローラのすがた)

スカーフ最速ビビヨン抜き抜き
てきおうりょくイダイトウ♂のおはかまいりをできるだけ耐える(50%で耐え)
パーティの氷打点かつ2体めの天候特性枠。
現在ヤチェの実を持っているガブリアスやカイリューはあまり多くないので、ドラゴンには非常に強く出ることができます。
また、天候特性持ちが2体にいることによって雨パーティの相手もやりやすくなります。
とはいえどちらかの天候から変更したくない場合も勿論あるので、運用に多少の気配りが必要なのは否めません。
持ち物はこだわりスカーフ。
予選まではとけないこおりを持っており、正直に言うとキュウコン単体ではそちらの方が動かしやすいです。
ですがパーティ全体としてどこかにこだわりスカーフ持ちが必要なこと、ガブリアスをスカーフ→ロゼルにした方が全体として強化されることを考えて仕方なしにキュウコンにスカーフを回しました。
なお、キュウコン、アシレーヌ、ミロカロスの3体はミガワリさん(https://x.com/migawari3)からステータス調整を頂いております。ありがとうございました。
アシレーヌ

おくびょうメガリザードンYのソラビ最大乱数以外耐え
ニンフィアのようせいのはねハイパーボイス、臆病メガフラエッテのマジカルシャインともにほぼ2回耐える
ドドゲザンのアイアンヘッド+ふいうち耐え
ハイパーボイスで無振りファイアロー確1
ムーンフォースでHP実数値191までのガブリアス確1
非常に先鋒に向いた切り込み役。
高い特攻と通りのいい二つのメインウェポン、優れた耐性に加え弱点をカバーするビアーの実により高い安定感があります。
安定感を上げるまもるに加えて、最後の枠には先制技のアクアジェットを採用。
ドリュウズ・キラフロル・プテラなど対面しやすくかつ弱点を突ける相手がきあいのタスキを持っていることが多いので、とても便利な技です。
おいかぜが無い状況だとかなり動かしにくいポケモンなので、トリックルーム系構築以外に後発運用することは基本しません。
なお、ビアーの実アシレーヌというアイデアはさんぽすたーさん(https://x.com/sunpos_sub)が使っておられるのを参考にさせていただきました。ありがとうございました。
ミロカロス

A特化ドドゲザンのくろいメガネドゲザン+ふいうちオボン混み耐え
A32振りミミロップのねこだまし+インファイト耐え
C特化フラエッテのはめつのひかり耐え
準速ドドゲザン抜き
おいかぜ下で最速135族抜き
苦手な相手への対策枠。
トリックルーム、ほろびのうたをドラゴンテールで対策します。
これらのパーティへの採用率が高いガオガエンに対してかちきで対処できるのもうれしい所。
耐久力があるポケモンなので、トリックルームをされてしまった場合でも十分に凌ぐことができます。
ウェザーボールはあまり採用例が無い技ですが、天候が晴れの状況でミロカロスが打点を出せる技がこれしかないので採用しています。
性格はひかえめ。特攻に特化しないと火力が足りません。
選出
エルフリザ
初手:エルフーン&リザードン
後発:ガブリアス&キュウコン
最も素直な選出です。
メガリザードンYをおいかぜに乗せて突撃、というこのパーティの一番動きができる選出ですが、その分相手も対策してくることが多いです。
ただそれでも強力であることには違いないので、通せそうな相手にはこの選出で入りたいところ。
また、雨パーティの相手にはまずメガリザードンYのひでり→相手が雨にしてきたらキュウコンで雪に
という順番で立ち回ると有利に戦えます。
この選出をする主な相手:雨パーティ、リザードン+フシギバナなど
エルフアシレ
初手:エルフーン+アシレーヌ
後発:リザードン+ガブリアスorキュウコン
苦手な相手が少ないアシレーヌを初手に置いたパターン。
極端に不利を取る相手が少なく、裏目があまりないのが特徴。
ブリジュラス絡みなどの一部を除けば、迷ったらこの選出をして問題ありません。
また、相手にドリュウズやプテラなどがいる場合にはこの選出がほぼ必須です。
この選出をする主な相手:バンギラス+ドリュウズ、ファイアロー系、プテラ系など多数
エルフガブ
初手:エルフーン+ガブリアス
後発:リザードン+キュウコン
素早さが高めなガブリアスを初手に置くバターン。
エルフーン系に戦いやすいのが特徴。
エルフーンにどくづき、リザードンにいわなだれが打てます。
メガシンカ枠がフラエッテの場合にもロゼルの実&どくづきで戦いやすく、安定しやすいです。
この選出をする主な相手:エルフーン系、ファイアロー系など
ミロカリザ
初手:リザードン+ミロカロス
対トリックルーム系および対ほろびのうた構築のための選出。
後発:相手次第(※相手にビビヨンがいる場合のみエルフーンを出します)
相手がトリックルーム系の場合はドラゴンテールで打たせないようにしましょう。
もし相手がガルーラ+トリックルーム役と選出してきた場合には、
- リザードン:ガルーラにウェザーボール
- ミロカロス:トリックルーム役にドラゴンテール
と立ち回りましょう。
もしガルーラがミロカロスの方を止めてきてトリックルームが展開された場合でも、リザードンの攻撃でガルーラが大きく削れており、ミロカロスでガルーラを倒してしまえるので凌ぎ切れます。
また、ほろびのうた構築が相手の場合、ゲンガーにドラゴンテールを当てるのは難しい場合も多いので、その時は味方方向にドラゴンテールを打ちましょう。
その場合ミロカロスは滅びから逃げられないことが多いですが、隣のポケモンは脱出させることができます。
この選出をする主な相手:トリックルーム構築、ほろびのうた構築など
おわりに
以上の構築でJCS出場、WCS権利獲得というところまで勝ち抜くことができました。
私は今年が初めてのJCS出場なのですが、そこで一定の戦績を残すことができて良かったです。
決勝トーナメントでは一回戦で敗退してしまいましたが、スイスドローを抜けられたのはこの構築のおかげ。
構築の選択に間違いはなかったと考えており、そこに後悔はありません。
WCSに出場できるかは分かりませんが、何にせよ次のレギュレーション以降も頑張っていきたいので、また記事を書きましたらよろしくお願いします。
次ページはおまけです。
本戦に連れて行けなかったポケモンの話、私の構築の組み方の話など。

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